Gamejam 2018

Unighty

Mobirise

Evènement organiser par le BDE MMI et ASCII de l'IUT du Puy en Velay.

Thèmes de la Gamejam :

Monstrueux & Alimention

Mobirise

Le Jeu : 

Frenkin et Milou est le nom que nous avons donné au jeu vidéo que nous avons réalisé lors de cette Gamejam.


Frenkin & Milou est un jeu de Cooperation a la 3eme personne en écran partagé.

C'est un jeu Multijoueur, il se joue en Coopération 2 joueurs en écran séparé.

L'un contrôle Frenkin et l'autre Milou.

Chacun possède des spécialités uniques, ce qui oblige les joueurs a coopérer constament  pour avancer dans le niveau.

Mobirise

Frenkin

Frenkin est le personnage principal, il peut marcher, courir sauter et ramasser / utiliser des objets.

Mobirise

Milou

Milou est le chien qui accompagne Frenkin, c'est un petit personnage très petit utilisé pour passer dans des conduits où lui seul peut rentrer. 


Contrôles :

Les contrôles du jeu sont pour Frenkin : "ZQSD" pour se déplacer, "ESPACE" pour sauter et "E" pour                                                                      ramasser les objets.

                                                       pour Milou: les flêches du pavé numérique pour se déplacer, "O"                                                                               pour sauter et "L" pour ramasser les objets.

Réalisation du projet :

  1. Brainstorming - Dans un premier temps nous avons cherché à fixer le thème et le gameplay du jeu. 
  2. Programmation et Modélisation - Dans un second temps nous avons réalisé les scripts et les modèles 3D.
  3. Interactions - Une fois les scripts de déplacement et la modélisation entamés il fallait créer les interactions avec le monde.
  4. Level Design- une fois le gameplay principal incrémenté et la modélisation des personnages et les objets du niveau créés, il a fallut designer les niveaux et les assembler.

Ce que j'ai réalisé :

Dans ce projet mon rôle etait de programmer les déplacements des personnages de manière a les contrôler indépendamment avec un même clavier, puis de créer les animators des personnages, enfin je me suis occupé des interactions avec le monde.

Malheureusement nous n'avons pas eu le temps nécessaire afin de mettre en place dans le niveau toutes les interactions que nous avions implémentées (faute de temps).

Softwares utilisés :

Mobirise

Blender

Utilisation de Blender pour la modélisation de l'environnement du jeu.

Mobirise

Unity

Utilisation du moteur de jeu Unity pour l'assemblage / la programmation et la compilation du jeu.

Mobirise

3Ds Max

Utilisation de 3Ds Max pour la modélisation des personnages du jeu et leurs animations.

Notre Equipe :

Pour réaliser ce jeu lors de cette gamejam nous étions quatre.

Chabert Léo

Développeur

Julie Trouchkine

Développeur

Matthias bourcy

Modélisateur

Lucile Le Boullec

Modélisateur

Adresse

501 rue Ernest Renan , 69400 Villefranche sur Saône

Contacts

Email: leochabert@free.fr               
Telephone: 06 02 24 49 68 

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